ASM09EUS

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 370 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.799
Peak 30 Tage: 2.799
Rang EU
#18.140
Frankreich #366 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ASM09EUS?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,5 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,7, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −138 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
133 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 38 %
Freitags −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ASM09EUS auf Anubis: −138 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % besser als 57 %
0,69 besser als 20 %
77,9 besser als 29 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 728 Duellen besser als 31 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Dust 2121
57 % besser als 64 %
0,72 besser als 34 %
80,0 besser als 40 %
1,02 besser als 35 %
52 % aus 582 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 67 Situationen besser als 63 %
Anubis43
42 % besser als 14 %
0,70 besser als 25 %
78,5 besser als 32 %
0,99 besser als 27 %
53 % aus 186 Duellen besser als 54 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Ancient22
55 % besser als 54 %
0,69 besser als 19 %
79,3 besser als 34 %
0,95 besser als 17 %
44 % aus 103 Duellen besser als 11 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke21
52 % besser als 34 %
0,72 besser als 28 %
79,1 besser als 33 %
1,02 besser als 30 %
48 % aus 88 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Inferno17
35 % besser als 3 %
0,79 genau im Schnitt
86,4 besser als 57 %
1,15 besser als 58 %
48 % aus 81 Duellen besser als 15 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache13
54 % -
0,79 -
84,5 -
1,09-
47 % aus 59 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASM09EUS

In 370 Matches kommt ASM09EUS auf K/R 0,71, ADR 79,5 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 121 Matches. In 131 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 138 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ASM09EUS auf Anubis (−138 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,7, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.