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ARV3X

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 318 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.046
Peak 30 Tage: 2.211
Rang EU
#228.381
Türkei #6.535 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARV3X?

Rating 1,05 (aus 268 Matches) K/R 0,73 ADR 77,5 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 318 Matches
Knife-Kills 19 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,6, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −200

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −39 ELO
100 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ARV3X auf Ancient: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 57 %
79,8 besser als 44 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 353 Duellen besser als 60 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Anubis63
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 42 %
77,8 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 217 Duellen besser als 36 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Mirage47
49 % besser als 39 %
0,69 besser als 27 %
74,4 besser als 20 %
1,02 besser als 47 %
60 % aus 159 Duellen besser als 91 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Inferno40
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
1,10 besser als 72 %
57 % aus 109 Duellen besser als 71 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Ancient35
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 34 %
75,9 besser als 24 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 122 Duellen besser als 40 %
48 % aus 42 Situationen besser als 76 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,76 besser als 59 %
81,2 besser als 56 %
1,15 besser als 80 %
46 % aus 74 Duellen besser als 20 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Cache8
25 % -
0,61 -
62,2 -
0,93-
36 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,65 -
75,2 -
0,63-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARV3X

In 318 Matches kommt ARV3X auf K/R 0,73 und ADR 77,5; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 117 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 82 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ARV3X auf Ancient (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+134 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,6, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.