ARTEM_BAK1N

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 373 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ARTEM_BAK1N?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,2 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 373 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 84x 4K, 12 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 86,7, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.358
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
138 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −65 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −127 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ARTEM_BAK1N auf Mirage: −82 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % besser als 59 %
0,77 besser als 61 %
85,0 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 849 Duellen besser als 29 %
34 % aus 64 Situationen besser als 38 %
Dust 289
44 % besser als 22 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 47 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 478 Duellen besser als 31 %
49 % aus 45 Situationen besser als 77 %
Anubis62
52 % besser als 47 %
0,84 besser als 87 %
89,4 besser als 86 %
1,16 besser als 83 %
58 % aus 306 Duellen besser als 82 %
24 % aus 41 Situationen besser als 16 %
Ancient44
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 69 %
86,0 besser als 72 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 315 Duellen besser als 38 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Nuke24
63 % besser als 77 %
0,83 besser als 78 %
87,3 besser als 72 %
1,13 besser als 71 %
55 % aus 160 Duellen besser als 62 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache12
83 % -
0,90 -
91,0 -
1,28-
56 % aus 86 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,83 -
83,6 -
1,16-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARTEM_BAK1N

In 373 Matches kommt ARTEM_BAK1N auf K/R 0,79, ADR 85,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 166 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 121 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ARTEM_BAK1N auf Mirage (−82 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,7, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.358. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.