ARIIXD

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 179 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.183
Peak 30 Tage: 2.183
Rang EU
#148.753
Kosovo #1.427 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARIIXD?

Rating 1,15 (aus 129 Matches) K/R 0,87 ADR 95,7 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 97,6, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.183
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
34 Matches · 26 % Winrate
Montags −9 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert ARIIXD auf Dust 2: −5 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % besser als 10 %
0,84 besser als 87 %
94,7 besser als 95 %
1,12 besser als 78 %
53 % aus 196 Duellen besser als 61 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Dust 234
41 % besser als 16 %
0,80 besser als 77 %
88,2 besser als 82 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 145 Duellen besser als 66 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,90 besser als 97 %
102,4 besser als 99 %
1,16 besser als 88 %
51 % aus 156 Duellen besser als 44 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Cache19
58 % -
0,99 -
103,2 -
1,26-
55 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 93 %
98,6 besser als 98 %
1,13-
52 % aus 102 Duellen besser als 54 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno13
31 % -
0,92 -
94,4 -
1,29-
63 % aus 68 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,86 -
92,3 -
1,11-
56 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,83 -
97,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARIIXD

In 179 Matches kommt ARIIXD auf K/R 0,87 und ADR 95,7; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 69 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 34 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ARIIXD auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+40 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 97,6, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.183. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.