ARCHER1990

KZ
90 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARCHER1990?

Rating 0,98 (aus 20 Matches) K/R 0,69 ADR 77,4 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 0,95−0,03 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,19 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert ARCHER1990 auf Mirage: −107 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 29 %
0,60 besser als 6 %
68,8 besser als 8 %
0,87–
42 % aus 19 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 221
33 % besser als 6 %
0,80 besser als 87 %
85,9 besser als 84 %
1,15–
53 % aus 32 Duellen besser als 68 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,67 besser als 28 %
81,8 besser als 64 %
0,88–
49 % aus 41 Duellen besser als 43 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno9
33 % –
0,79 –
79,6 –
1,41–
81 % aus 16 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,70 –
81,0 –
1,17–
63 % aus 8 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,46 –
60,1 –
0,52–
29 % aus 7 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass3
100 % –
0,69 –
78,3 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARCHER1990

In 90 Matches kommt ARCHER1990 auf K/R 0,69 und ADR 77,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 8 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ARCHER1990 auf Mirage (−107 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +260. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.