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ARCHANGE1

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 414 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARCHANGE1?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −14 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags +89 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ARCHANGE1 auf Anubis: −28 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
55 % besser als 57 %
0,79 besser als 67 %
84,0 besser als 61 %
1,12 besser als 71 %
61 % aus 633 Duellen besser als 92 %
47 % aus 77 Situationen besser als 76 %
Anubis96
49 % besser als 32 %
0,73 besser als 39 %
80,0 besser als 41 %
1,03 besser als 41 %
54 % aus 413 Duellen besser als 60 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Dust 281
54 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
79,2 besser als 36 %
1,00 besser als 28 %
50 % aus 374 Duellen besser als 37 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Nuke50
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 31 %
78,5 besser als 28 %
1,04 besser als 35 %
55 % aus 207 Duellen besser als 58 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Cache24
38 % besser als 6 %
0,72 besser als 24 %
78,8 besser als 24 %
1,03 besser als 26 %
54 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Inferno15
33 % besser als 1 %
0,77 besser als 43 %
80,7 besser als 29 %
1,10 besser als 44 %
51 % aus 59 Duellen besser als 27 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARCHANGE1

In 414 Matches kommt ARCHANGE1 auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 171 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 146 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ARCHANGE1 auf Anubis (−28 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+300 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +457.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.