ARASTRESS

Syrien
305 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARASTRESS?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ARASTRESS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 305 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −106 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −218 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −152 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ARASTRESS auf Mirage: −126 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
46 % besser als 34 %
0,68 besser als 28 %
74,8 besser als 24 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 353 Duellen besser als 65 %
37 % aus 60 Situationen besser als 49 %
Ancient82
67 % besser als 92 %
0,78 besser als 73 %
83,2 besser als 66 %
1,08 besser als 76 %
56 % aus 372 Duellen besser als 76 %
50 % aus 56 Situationen besser als 77 %
Anubis58
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 58 %
82,3 besser als 59 %
1,04 besser als 58 %
51 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Mirage35
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 41 %
77,0 besser als 37 %
0,96 besser als 33 %
52 % aus 131 Duellen besser als 61 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
76,6 -
0,99-
41 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache13
23 % -
0,66 -
79,5 -
0,89-
55 % aus 65 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARASTRESS

In 305 Matches kommt ARASTRESS auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 82 Matches. In 115 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 117 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ARASTRESS auf Mirage (−126 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+237 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +114 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.