ANIME-GHOUL

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 314 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
3.427
Peak 30 Tage: 3.427
Rang EU ▲ 2.877 Plätze
#1.498
Russland #424 in Russland
30 Tage · vorher #4.375 · bester #1.477
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANIME-GHOUL?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ANIME-GHOUL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 314 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −266 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −117 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +71 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −145 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ANIME-GHOUL im 1. Match des Tages: −266 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % besser als 41 %
0,73 besser als 35 %
79,1 besser als 34 %
1,03 besser als 37 %
52 % aus 498 Duellen besser als 46 %
50 % aus 62 Situationen besser als 81 %
Dust 279
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
81,7 besser als 48 %
1,08 genau im Schnitt
48 % aus 386 Duellen besser als 25 %
43 % aus 49 Situationen besser als 60 %
Anubis54
59 % besser als 63 %
0,76 besser als 53 %
84,8 besser als 67 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 255 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Ancient42
45 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
81,7 besser als 47 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 205 Duellen besser als 47 %
55 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Nuke25
52 % besser als 28 %
0,70 besser als 18 %
76,4 besser als 19 %
0,96 besser als 13 %
53 % aus 125 Duellen besser als 47 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANIME-GHOUL

In 314 Matches kommt ANIME-GHOUL auf K/R 0,74, ADR 80,9 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 133 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 112 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert ANIME-GHOUL im 1. Match des Tages (−266 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+301 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.