ANDREASC

Spanien
Seit 2014 auf FACEIT 226 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANDREASC?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,6 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,84, ADR bei 69,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −150 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Montags −50 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ANDREASC auf Mirage: −184 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % besser als 44 %
0,62 besser als 8 %
70,1 besser als 8 %
0,87 besser als 9 %
47 % aus 375 Duellen besser als 32 %
33 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Mirage58
43 % besser als 24 %
0,58 besser als 3 %
68,1 besser als 5 %
0,79 besser als 2 %
42 % aus 228 Duellen besser als 11 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache30
43 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
48 % aus 126 Duellen -
38 % aus 21 Situationen -
Anubis25
32 % besser als 4 %
0,63 besser als 11 %
72,9 besser als 15 %
0,84 besser als 6 %
47 % aus 125 Duellen besser als 28 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno17
65 % besser als 88 %
0,59 besser als 5 %
68,7 besser als 7 %
0,81 besser als 3 %
45 % aus 75 Duellen besser als 23 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Ancient3
100 % -
0,71 -
77,0 -
0,97-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,41 -
50,0 -
0,49-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANDREASC

In 226 Matches kommt ANDREASC auf K/R 0,61, ADR 69,6 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 41 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 130 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ANDREASC auf Mirage (−184 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,84, ADR bei 69,5. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.