ANDREAS-

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 227 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.192
Peak 30 Tage: 2.321
Rang EU
#147.765
Dänemark #3.498 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANDREAS-?

Rating 0,97 (aus 177 Matches) K/R 0,70 ADR 80,6 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −80 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Montags −58 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ANDREAS- im 4. Match des Tages: −80 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 45 %
85,0 besser als 72 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 197 Duellen besser als 61 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno38
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 34 %
82,1 besser als 54 %
0,95 besser als 18 %
57 % aus 134 Duellen besser als 77 %
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Dust 234
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 26 %
79,1 besser als 40 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 168 Duellen besser als 19 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient32
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 29 %
77,6 besser als 34 %
0,97 besser als 35 %
44 % aus 119 Duellen besser als 14 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis30
60 % besser als 76 %
0,63 besser als 8 %
72,5 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 115 Duellen besser als 20 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Cache21
67 % besser als 80 %
0,75 besser als 59 %
86,4 besser als 76 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 94 Duellen besser als 66 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke13
69 % -
0,65 -
77,6 -
0,91-
43 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,88-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,84 -
97,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANDREAS-

In 227 Matches kommt ANDREAS- auf K/R 0,70 und ADR 80,6; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 77 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ANDREAS- im 4. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.