ANDEK23

Ukraine
185 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANDEK23?

Rating 0,89 (aus 148 Matches) K/R 0,64 ADR 70,1 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,0 %−0,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,9 · Ø 3,4 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,16 · Ø 0,21 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 69,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Samstags +14 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ANDEK23 auf Mirage: −116 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 63 %
0,64 besser als 31 %
68,6 besser als 17 %
0,89 besser als 37 %
53 % aus 114 Duellen besser als 80 %
33 % aus 58 Situationen besser als 41 %
Dust 249
51 % besser als 61 %
0,65 besser als 36 %
71,2 besser als 25 %
0,92 besser als 44 %
49 % aus 146 Duellen besser als 59 %
35 % aus 37 Situationen besser als 48 %
Anubis24
42 % besser als 28 %
0,61 besser als 21 %
69,6 besser als 20 %
0,82 besser als 16 %
41 % aus 39 Duellen besser als 16 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,62 besser als 28 %
71,5 besser als 33 %
0,84 besser als 28 %
54 % aus 28 Duellen besser als 86 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
53 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,71 -
74,7 -
1,27-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,51 -
54,6 -
0,72-
25 % aus 4 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANDEK23

In 185 Matches kommt ANDEK23 auf K/R 0,64 und ADR 70,1; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 35 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 84 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ANDEK23 auf Mirage (−116 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.