ANDCERATO

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 172 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANDCERATO?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 75,4 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −14,7, Headshots −13 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −707

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,76). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −121 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −77 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −186 ELO, Winrate 34 %
Samstags −276 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ANDCERATO auf Mirage: −121 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
36 % besser als 9 %
0,62 besser als 7 %
72,1 besser als 14 %
0,81 besser als 3 %
47 % aus 311 Duellen besser als 31 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
81,1 besser als 57 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 197 Duellen besser als 44 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient28
54 % besser als 61 %
0,74 besser als 58 %
83,1 besser als 67 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Dust 220
35 % besser als 6 %
0,61 besser als 6 %
68,2 besser als 5 %
0,85 besser als 6 %
40 % aus 116 Duellen besser als 6 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno20
20 % besser als 1 %
0,64 besser als 17 %
76,0 besser als 36 %
0,87 besser als 12 %
48 % aus 118 Duellen besser als 31 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke8
63 % -
0,62 -
68,6 -
0,80-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,8 -
0,92-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANDCERATO

In 172 Matches kommt ANDCERATO auf K/R 0,66, ADR 75,4 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 37 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 99 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ANDCERATO auf Mirage (−121 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+14 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −47 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −14,7, Headshots −13 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −707. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 23 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.