AMP777EKX

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 77 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMP777EKX?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 82,8 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 77 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+3,0 Pp. · Ø 12,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,4 · Ø 3,4 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,18 · Ø 0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert AMP777EKX auf Mirage: −1 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 82 %
0,79 besser als 93 %
84,5 besser als 91 %
1,04 besser als 83 %
53 % aus 160 Duellen besser als 81 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Dust 229
38 % besser als 15 %
0,79 besser als 93 %
81,9 besser als 79 %
1,02 besser als 77 %
48 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 61 %
Ancient6
50 % -
0,75 -
88,0 -
0,99-
61 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,63 -
70,2 -
0,85-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,86 -
91,3 -
1,23-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMP777EKX

In 77 Matches kommt AMP777EKX auf K/R 0,77, ADR 82,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 82,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 28 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 29 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AMP777EKX auf Mirage (−1 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.