AMO101

Russland
61 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMO101?

Rating 0,97 (aus 20 Matches) K/R 0,82 ADR 87,1 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,20+0,21 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,3 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % besser als 86 %
0,77 besser als 70 %
86,5 besser als 81 %
0,90–
47 % aus 78 Duellen besser als 30 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Mirage17
41 % besser als 17 %
0,82 besser als 87 %
88,3 besser als 86 %
0,93–
58 % aus 105 Duellen besser als 89 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Anubis11
73 % –
0,84 –
88,5 –
0,81–
57 % aus 49 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Ancient7
86 % –
1,01 –
100,3 –
1,49–
66 % aus 32 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,83 –
83,2 –
0,81–
65 % aus 17 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,60 –
57,8 –
-
86 % aus 7 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMO101

In 61 Matches kommt AMO101 auf K/R 0,82 und ADR 87,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: K/D mit 1,20. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 10 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.