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AMMARs

Palästina
Seit 2019 auf FACEIT 448 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
2.948
Peak 30 Tage: 3.075
Rang EU ▼ 1.928 Plätze
#11.494
Palästina #23 in Palästina
30 Tage · vorher #9.566 · bester #7.440
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMMARs?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 66,8 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 448 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 448 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,7 %−2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,6, ELO +258
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −125 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −69 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +57 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert AMMARs auf Anubis: −125 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
55 % besser als 57 %
0,62 besser als 4 %
67,8 besser als 2 %
0,85 besser als 2 %
41 % aus 547 Duellen besser als 4 %
34 % aus 67 Situationen besser als 36 %
Dust 283
49 % besser als 31 %
0,61 besser als 3 %
66,4 besser als 1 %
0,87 besser als 3 %
44 % aus 346 Duellen besser als 11 %
55 % aus 42 Situationen besser als 87 %
Ancient75
52 % besser als 43 %
0,60 besser als 2 %
66,1 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 323 Duellen besser als 9 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Anubis56
41 % besser als 13 %
0,56 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
44 % aus 235 Duellen besser als 12 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Cache39
56 % genau im Schnitt
0,61 besser als 2 %
64,8 besser als 1 %
0,84 besser als 1 %
41 % aus 148 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Inferno34
44 % besser als 11 %
0,62 besser als 1 %
68,8 besser als 1 %
0,89 besser als 1 %
37 % aus 139 Duellen besser als 1 %
50 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Nuke32
50 % besser als 29 %
0,64 besser als 6 %
70,3 besser als 5 %
0,89 besser als 6 %
41 % aus 112 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMMARs

In 448 Matches kommt AMMARs auf K/R 0,61, ADR 66,8 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 96 von 448 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 266 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert AMMARs auf Anubis (−125 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+225 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,6, ELO +258. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.