AMLP

Montenegro
Seit 2015 auf FACEIT 230 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
1.958
Peak 30 Tage: 2.014
Rang OCE ▼ 199 Plätze
#1.424
30 Tage · vorher #1.225 · bester #1.225
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMLP?

Rating 1,07 (aus 210 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +20 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −11 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −36 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AMLP auf Dust 2: −131 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % besser als 51 %
0,80 besser als 80 %
86,7 besser als 81 %
1,11 besser als 79 %
49 % aus 308 Duellen besser als 43 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Dust 254
41 % besser als 18 %
0,79 besser als 78 %
85,3 besser als 77 %
1,11 besser als 80 %
49 % aus 209 Duellen besser als 42 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Ancient36
47 % besser als 37 %
0,77 besser als 71 %
81,4 besser als 55 %
1,06 besser als 71 %
46 % aus 131 Duellen besser als 22 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Cache19
68 % -
0,76 -
82,5 -
1,05-
57 % aus 107 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno16
56 % besser als 57 %
0,63 besser als 10 %
72,6 besser als 14 %
0,89 besser als 11 %
46 % aus 59 Duellen besser als 21 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis14
57 % -
0,81 -
81,7 -
1,15-
47 % aus 70 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke12
8 % -
0,80 -
84,1 -
0,97-
61 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMLP

In 230 Matches kommt AMLP auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 97 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert AMLP auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.