AMKO-

Bosnien und Herzegowina
Seit 2017 auf FACEIT 294 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.550
Peak 30 Tage: 2.942
Rang EU
#47.864
Bosnien und Herzegowina #178 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMKO-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 76,7 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob AMKO- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 294 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −235 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −150 ELO
101 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −218 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AMKO- auf Ancient: −235 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % besser als 43 %
0,74 besser als 45 %
76,6 besser als 25 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 543 Duellen besser als 45 %
36 % aus 53 Situationen besser als 42 %
Dust 278
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 61 %
80,7 besser als 47 %
1,07 besser als 57 %
53 % aus 424 Duellen besser als 57 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Anubis52
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 41 %
74,9 besser als 17 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 240 Duellen besser als 46 %
24 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Ancient36
33 % besser als 4 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 19 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 136 Duellen besser als 37 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Inferno18
50 % besser als 30 %
0,74 besser als 37 %
74,5 besser als 10 %
1,04 besser als 32 %
51 % aus 84 Duellen besser als 32 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke6
50 % -
0,61 -
65,5 -
0,87-
54 % aus 35 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
60,1 -
0,81-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMKO-

In 294 Matches kommt AMKO- auf K/R 0,74, ADR 76,7 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 101 Matches. In 108 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 112 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert AMKO- auf Ancient (−235 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.