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AMBULANCIER

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 232 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.561
Peak 30 Tage: 2.728
Rang EU
#46.575
Frankreich #899 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AMBULANCIER?

Rating 1,05 (aus 231 Matches) K/R 0,73 ADR 78,4 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob AMBULANCIER besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −81 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −79 ELO
36 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −115 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −185 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert AMBULANCIER im 4. Match des Tages: −81 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
63 % besser als 84 %
0,73 besser als 42 %
77,7 besser als 30 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 174 Duellen besser als 63 %
54 % aus 50 Situationen besser als 87 %
Anubis56
52 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 53 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 171 Duellen besser als 61 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Inferno36
64 % besser als 74 %
0,76 besser als 44 %
79,3 besser als 27 %
1,12 besser als 56 %
53 % aus 106 Duellen besser als 42 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Cache34
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 55 %
80,4 besser als 48 %
1,06 besser als 54 %
65 % aus 96 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Ancient26
42 % besser als 14 %
0,64 besser als 7 %
69,3 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
50 % aus 103 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke16
56 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
78,6 besser als 32 %
1,02 besser als 38 %
64 % aus 58 Duellen besser als 93 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Mirage3
67 % -
0,58 -
75,1 -
0,75-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AMBULANCIER

In 232 Matches kommt AMBULANCIER auf K/R 0,73 und ADR 78,4; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 95 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 76 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert AMBULANCIER im 4. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+144 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +144 ELO. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.