ALyx7

Türkei
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALyx7?

Rating 0,98 (aus 33 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,8, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −5 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert ALyx7 auf Dust 2: −11 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 49 %
0,75 besser als 60 %
81,9 besser als 59 %
0,83–
50 % aus 161 Duellen besser als 47 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,65 besser als 14 %
70,5 besser als 9 %
0,94–
45 % aus 84 Duellen besser als 19 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Ancient21
67 % besser als 91 %
0,71 besser als 34 %
74,1 besser als 15 %
1,04–
53 % aus 66 Duellen besser als 66 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis20
50 % gleichauf
0,68 besser als 23 %
74,9 besser als 19 %
1,13–
42 % aus 59 Duellen besser als 10 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno10
60 % –
0,80 –
86,7 –
1,04–
51 % aus 41 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALyx7

In 124 Matches kommt ALyx7 auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 10 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 13 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ALyx7 auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,8, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.