ALZHEIMER
Namensverlauf von ALZHEIMER
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ALZHEIMER?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).
Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,12). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 90,7. Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 89,1). Knapp unter dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.622.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ALZHEIMER auf Mirage: −120 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ALZHEIMER
In 181 Matches kommt ALZHEIMER auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 76 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ALZHEIMER auf Mirage (−120 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,20, Rating −0,24, ADR −12,3, Headshots −10 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.