ALZHEIMER

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 181 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALZHEIMER?

Rating 0,90 (aus 131 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 58 %+13 Pp. · Ø 45 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 · Ø 0,25 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,24, ADR −12,3, Headshots −10 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −57 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
42 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert ALZHEIMER auf Mirage: −120 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 58 %
80,2 besser als 58 %
0,95 besser als 37 %
44 % aus 181 Duellen besser als 19 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 244
43 % besser als 26 %
0,76 besser als 72 %
85,1 besser als 79 %
0,90 besser als 19 %
42 % aus 136 Duellen besser als 13 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Ancient42
38 % besser als 13 %
0,70 besser als 43 %
81,3 besser als 63 %
0,92 besser als 28 %
49 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis18
56 % besser als 73 %
0,60 besser als 6 %
71,9 besser als 16 %
0,77 besser als 2 %
49 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
68,9 -
0,82-
44 % aus 63 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,86 -
91,6 -
1,10-
38 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALZHEIMER

In 181 Matches kommt ALZHEIMER auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 76 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ALZHEIMER auf Mirage (−120 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,20, Rating −0,24, ADR −12,3, Headshots −10 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.