ALR26

Albanien
280 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALR26?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,3 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
96 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −190 ELO, Winrate 42 %
Freitags +74 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ALR26 auf Ancient: −120 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 22 %
78,8 besser als 36 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 523 Duellen besser als 29 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Dust 281
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 56 %
83,8 besser als 62 %
1,03 besser als 43 %
55 % aus 441 Duellen besser als 68 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Ancient28
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 24 %
80,9 besser als 44 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 167 Duellen besser als 23 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke25
52 % besser als 33 %
0,70 besser als 24 %
77,4 besser als 27 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 139 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno24
46 % besser als 22 %
0,72 besser als 32 %
77,9 besser als 21 %
0,95 besser als 13 %
47 % aus 128 Duellen besser als 22 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache16
38 % -
0,67 -
78,0 -
0,90-
44 % aus 84 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,65 -
80,3 -
0,87-
49 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALR26

In 280 Matches kommt ALR26 auf K/R 0,71, ADR 80,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 81 Matches. In 86 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 133 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ALR26 auf Ancient (−120 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +200. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.