ALIVERDI

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 181 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALIVERDI?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills44 in 181 Matches
Knife-Kills 19 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,17 · Ø 0,25 besser als 7 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ALIVERDI auf Mirage: −146 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 68 %
83,6 besser als 74 %
1,01 besser als 56 %
47 % aus 286 Duellen besser als 31 %
32 % aus 34 Situationen besser als 37 %
Mirage45
49 % besser als 47 %
0,79 besser als 81 %
86,3 besser als 83 %
1,08 besser als 77 %
53 % aus 258 Duellen besser als 69 %
15 % aus 20 Situationen besser als 5 %
Ancient33
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 68 %
80,9 besser als 63 %
0,97 genau im Schnitt
57 % aus 154 Duellen besser als 92 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis27
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 41 %
82,5 besser als 68 %
0,89 besser als 17 %
50 % aus 185 Duellen besser als 53 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke17
71 % besser als 94 %
0,81 besser als 80 %
86,6 besser als 78 %
1,12 besser als 82 %
58 % aus 98 Duellen besser als 83 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Inferno10
40 % -
0,75 -
80,1 -
1,08-
50 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
77,6 -
0,88-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALIVERDI

In 181 Matches kommt ALIVERDI auf K/R 0,76, ADR 83,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 67 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 72 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ALIVERDI auf Mirage (−146 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +58. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.