ALIGATOR_55_

Estland
159 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALIGATOR_55_?

Rating 0,90 (aus 118 Matches) K/R 0,64 ADR 72,5 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,19, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −467

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +73 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Freitags +38 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ALIGATOR_55_ auf Mirage: −49 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 58 %
0,65 besser als 14 %
71,6 besser als 11 %
0,90 besser als 13 %
46 % aus 158 Duellen besser als 24 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Dust 236
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 29 %
77,6 besser als 38 %
1,01 besser als 48 %
52 % aus 73 Duellen besser als 58 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 1 %
67,1 besser als 1 %
0,81 besser als 2 %
38 % aus 82 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 10 %
75,6 besser als 23 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 49 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,58 besser als 1 %
67,5 besser als 3 %
0,79-
55 % aus 20 Duellen besser als 64 %
50 % aus 2 Situationen besser als 75 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
73,1 -
0,88-
53 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALIGATOR_55_

In 159 Matches kommt ALIGATOR_55_ auf K/R 0,64 und ADR 72,5; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 32 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 61 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ALIGATOR_55_ auf Mirage (−49 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,19, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −467. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.