ALExD

MC
108 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALExD?

Rating 0,97 (aus 81 Matches) K/R 0,72 ADR 81,2 aus 108 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,03 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 8,8+4,5 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +57 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ALExD im 2. Match des Tages: +57 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 55 %
81,8 besser als 59 %
0,98 besser als 36 %
47 % aus 87 Duellen besser als 30 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno27
59 % besser als 66 %
0,74 besser als 54 %
86,0 besser als 74 %
1,07 besser als 63 %
59 % aus 86 Duellen besser als 83 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,67 besser als 17 %
77,5 besser als 33 %
0,86-
47 % aus 57 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Anubis12
42 % -
0,73 -
77,5 -
1,05-
50 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
36 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,58 -
73,7 -
0,62-
33 % aus 18 Duellen -
-
Overpass4
100 % -
0,93 -
105,8 -
-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,68 -
65,5 -
0,89-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALExD

In 108 Matches kommt ALExD auf K/R 0,72 und ADR 81,2; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,8. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 20 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 34 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ALExD im 2. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+1 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.