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ALEMAAOO

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 399 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALEMAAOO?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 73,3 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 399 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,32 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 75,2, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −179

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −392 ELO
142 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −127 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 39 %
Montags +14 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ALEMAAOO auf Mirage: −392 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
46 % besser als 31 %
0,62 besser als 9 %
70,8 besser als 12 %
0,89 besser als 13 %
45 % aus 445 Duellen besser als 21 %
31 % aus 101 Situationen besser als 30 %
Dust 291
52 % besser als 52 %
0,66 besser als 20 %
77,4 besser als 39 %
0,98 besser als 42 %
58 % aus 342 Duellen besser als 88 %
35 % aus 82 Situationen besser als 41 %
Inferno52
50 % besser als 44 %
0,66 besser als 27 %
75,8 besser als 33 %
0,94 besser als 33 %
49 % aus 151 Duellen besser als 45 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Anubis39
49 % besser als 44 %
0,64 besser als 14 %
71,1 besser als 11 %
0,91 besser als 21 %
48 % aus 134 Duellen besser als 38 %
28 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Ancient35
43 % besser als 24 %
0,65 besser als 19 %
73,0 besser als 17 %
0,95 besser als 36 %
45 % aus 117 Duellen besser als 25 %
37 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Cache24
58 % besser als 62 %
0,62 besser als 10 %
70,1 besser als 10 %
0,90 besser als 14 %
44 % aus 59 Duellen besser als 17 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
75,3 besser als 24 %
1,02 besser als 47 %
58 % aus 43 Duellen besser als 80 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALEMAAOO

In 399 Matches kommt ALEMAAOO auf K/R 0,64, ADR 73,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 105 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 192 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ALEMAAOO auf Mirage (−392 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.