ALEKSS24

USA
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALEKSS24?

K/R 0,61 ADR 71,3 aus 101 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 21 %
K/D 0,83−0,17 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 5 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +307
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 71,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +7 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +45 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ALEKSS24 im 1. Match des Tages: +7 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % besser als 94 %
0,67 besser als 27 %
76,0 besser als 33 %
-
45 % aus 147 Duellen besser als 24 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 227
48 % besser als 41 %
0,53 besser als 1 %
66,7 besser als 3 %
-
49 % aus 118 Duellen besser als 44 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis16
75 % besser als 99 %
0,68 besser als 30 %
73,7 besser als 18 %
-
40 % aus 70 Duellen besser als 6 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,5 -
-
48 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,43 -
61,1 -
-
33 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,58 -
65,7 -
-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,58 -
69,8 -
-
35 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALEKSS24

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ALEKSS24 im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +307. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 71,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.