ALAAZKAA

Deutschland
332 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALAAZKAA?

Rating 0,93 (aus 210 Matches) K/R 0,67 ADR 70,3 aus 332 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 332 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 70,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −256 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −119 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −157 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −108 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ALAAZKAA auf Ancient: −256 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno98
61 % besser als 68 %
0,71 besser als 33 %
73,3 besser als 15 %
1,03 gleichauf
56 % aus 275 Duellen besser als 69 %
38 % aus 71 Situationen besser als 46 %
Anubis96
59 % besser als 73 %
0,67 besser als 16 %
70,7 besser als 6 %
0,90 besser als 8 %
56 % aus 322 Duellen besser als 75 %
49 % aus 68 Situationen besser als 73 %
Ancient85
44 % besser als 20 %
0,65 besser als 9 %
68,2 besser als 2 %
0,91 besser als 10 %
56 % aus 277 Duellen besser als 76 %
35 % aus 78 Situationen besser als 45 %
Dust 226
42 % besser als 17 %
0,64 besser als 9 %
73,0 besser als 13 %
0,82-
47 % aus 72 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache25
60 % -
0,60 -
63,2 -
0,86-
52 % aus 71 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALAAZKAA

In 332 Matches kommt ALAAZKAA auf K/R 0,67 und ADR 70,3; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,3. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 98 Matches. In 60 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 101 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ALAAZKAA auf Ancient (−256 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+246 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +106. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 70,2. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.