AL3-IWNL

Malta
Seit 2016 auf FACEIT 355 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AL3-IWNL?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 17 in 355 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 71,8, ELO bei 2.269
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −93 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AL3-IWNL auf Ancient: −65 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % besser als 57 %
0,63 besser als 9 %
69,4 besser als 6 %
0,89 besser als 11 %
46 % aus 330 Duellen besser als 22 %
43 % aus 44 Situationen besser als 63 %
Dust 283
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
73,7 besser als 16 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 281 Duellen besser als 42 %
39 % aus 49 Situationen besser als 55 %
Ancient76
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
76,6 besser als 24 %
0,98 besser als 32 %
42 % aus 267 Duellen besser als 7 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Inferno46
50 % besser als 38 %
0,62 besser als 6 %
68,7 besser als 4 %
0,89 besser als 10 %
52 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Anubis35
46 % besser als 28 %
0,61 besser als 3 %
67,2 besser als 3 %
0,86 besser als 4 %
40 % aus 139 Duellen besser als 5 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Cache25
64 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
53 % aus 126 Duellen -
45 % aus 22 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
79,2 -
1,12-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AL3-IWNL

In 355 Matches kommt AL3-IWNL auf K/R 0,67, ADR 72,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 92 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 169 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert AL3-IWNL auf Ancient (−65 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+137 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,8, ELO bei 2.269. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.