AKTROVAO-m-

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 316 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.949
Peak 30 Tage: 3.001
Rang SA ▼ 14 Plätze
#221
#161 in BR
30 Tage · vorher #207 · bester #193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AKTROVAO-m-?

Rating 1,07 (aus 212 Matches) K/R 0,81 ADR 85,2 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

AKTROVAO-m- gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

AKTROVAO-m- gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von AKTROVAO-m- sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 311
Knife-Kills 6 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −12,4, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,91). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −169 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
75 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −136 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −16 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AKTROVAO-m- im 1. Match des Tages: −169 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % besser als 38 %
0,83 besser als 84 %
86,4 besser als 76 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 480 Duellen besser als 46 %
45 % aus 76 Situationen besser als 71 %
Dust 275
56 % besser als 63 %
0,80 besser als 76 %
85,3 besser als 71 %
1,04 gleichauf
49 % aus 249 Duellen besser als 36 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Anubis33
67 % besser als 88 %
0,84 besser als 89 %
85,6 besser als 74 %
1,16 besser als 86 %
45 % aus 121 Duellen besser als 14 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Ancient25
52 % besser als 44 %
0,79 besser als 72 %
83,7 besser als 59 %
1,04 besser als 54 %
48 % aus 101 Duellen besser als 29 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Cache21
57 % -
0,79 -
86,9 -
1,02-
48 % aus 97 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 41 %
78,1 besser als 28 %
0,91-
54 % aus 37 Duellen besser als 57 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Nuke14
64 % -
0,68 -
75,0 -
0,95-
57 % aus 69 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKTROVAO-m-

In 316 Matches kommt AKTROVAO-m- auf K/R 0,81 und ADR 85,2; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 93 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 64 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert AKTROVAO-m- im 1. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+132 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +200. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −12,4, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.