AKTEP_BOBA

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 46 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 518
3.530
Peak 30 Tage: 3.587
Rang EU ▲ 380 Plätze
#993
Kasachstan #33 in Kasachstan
30 Tage · vorher #1.373 · bester #766
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Nächste Aktualisierung möglich in 33m 58s

Wie spielt AKTEP_BOBA?

Rating 0,97 (aus 20 Matches) K/R 0,65 ADR 71,0 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−14 Pp. · Ø 55 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 69 %+16 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 0,90−0,22 · Ø 1,12 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 205 Matches
Knife-Kills 11 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 11,4 %−3,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,6 · Ø 2,6 besser als 3 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,11 · Ø 0,35 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +2 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +61 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert AKTEP_BOBA im 4. Match des Tages: +2 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % besser als 38 %
0,71 besser als 10 %
77,1 besser als 9 %
0,99 besser als 8 %
43 % aus 385 Duellen besser als 2 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Dust 260
53 % besser als 30 %
0,75 besser als 27 %
80,0 besser als 22 %
1,06 besser als 25 %
47 % aus 254 Duellen besser als 13 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Nuke29
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 58 %
81,0 besser als 41 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 124 Duellen besser als 47 %
82 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Cache12
58 % -
0,65 -
72,3 -
0,98-
32 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,66 -
68,4 -
0,88-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
35 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKTEP_BOBA

In 46 Matches kommt AKTEP_BOBA auf K/R 0,65 und ADR 71,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 75 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 77 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AKTEP_BOBA im 4. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.