AKTEP_BOBA
Namensverlauf von AKTEP_BOBA
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt AKTEP_BOBA?
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).
Clutch
Stärke47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AKTEP_BOBA im 4. Match des Tages: +2 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AKTEP_BOBA
In 46 Matches kommt AKTEP_BOBA auf K/R 0,65 und ADR 71,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 75 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 77 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AKTEP_BOBA im 4. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.