AKHSHSHVHVH

St. Barthélemy
Seit 2017 auf FACEIT 404 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.306
Peak 30 Tage: 2.395
Rang EU
#101.977
St. Barthélemy #43 in St. Barthélemy
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AKHSHSHVHVH?

Rating 1,04 (aus 354 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +512
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −45 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages −35 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Samstags +54 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert AKHSHSHVHVH auf Nuke: −45 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
51 % besser als 47 %
0,73 besser als 44 %
80,6 besser als 48 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 483 Duellen besser als 41 %
40 % aus 68 Situationen besser als 57 %
Dust 296
59 % besser als 75 %
0,73 besser als 46 %
78,3 besser als 37 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 356 Duellen besser als 59 %
42 % aus 53 Situationen besser als 61 %
Anubis68
51 % besser als 47 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 47 %
1,06 besser als 58 %
55 % aus 251 Duellen besser als 71 %
59 % aus 39 Situationen besser als 91 %
Ancient48
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 26 %
77,8 besser als 30 %
1,01 besser als 42 %
45 % aus 147 Duellen besser als 15 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno35
40 % besser als 10 %
0,72 besser als 32 %
80,8 besser als 38 %
1,02 besser als 33 %
54 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Cache22
59 % -
0,73 -
77,5 -
1,06-
58 % aus 96 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke20
60 % besser als 67 %
0,78 besser als 61 %
81,0 besser als 48 %
1,07 besser als 54 %
51 % aus 57 Duellen besser als 43 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKHSHSHVHVH

In 404 Matches kommt AKHSHSHVHVH auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 149 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 120 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert AKHSHSHVHVH auf Nuke (−45 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+77 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +512. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.