AKEX_GOD
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,03). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 74,3 (am Anfang 79,2). Klar unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.695. Letzte 3 Monate: 2.622 (am Anfang 2.670).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AKEX_GOD auf Dust 2: −31 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AKEX_GOD
In 159 Matches kommt AKEX_GOD auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 52 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert AKEX_GOD auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +130 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.622.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.