AK4ZE_

KR
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AK4ZE_?

Rating 1,02 (aus 20 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 110 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 5
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,5 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,5, ELO bei 1.056
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 26 %
0,72 besser als 56 %
77,6 besser als 47 %
0,94–
54 % aus 80 Duellen besser als 77 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Dust 227
41 % besser als 22 %
0,75 besser als 74 %
85,2 besser als 83 %
1,16–
45 % aus 108 Duellen besser als 26 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke19
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 66 %
78,7 gleichauf
1,06–
33 % aus 45 Duellen besser als 3 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient13
38 % –
0,73 –
87,7 –
0,75–
37 % aus 43 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis13
54 % –
0,85 –
88,7 –
1,02–
54 % aus 48 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,99 –
98,3 –
1,36–
53 % aus 15 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AK4ZE_

In 110 Matches kommt AK4ZE_ auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 6 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5, ELO bei 1.056. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 11 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.