AK-7447

Polen
177 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AK-7447?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,1 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ELO bei 1.417
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +51 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert AK-7447 auf Anubis: −54 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
53 % besser als 63 %
0,65 besser als 21 %
71,8 besser als 16 %
0,89 besser als 19 %
44 % aus 249 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Mirage37
59 % besser als 81 %
0,67 besser als 25 %
75,0 besser als 27 %
0,91 besser als 19 %
44 % aus 206 Duellen besser als 19 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke29
55 % besser als 55 %
0,72 besser als 42 %
76,4 besser als 32 %
1,00 besser als 42 %
54 % aus 127 Duellen besser als 67 %
27 % aus 15 Situationen besser als 17 %
Inferno21
62 % besser als 80 %
0,68 besser als 37 %
76,0 besser als 38 %
0,92 besser als 28 %
52 % aus 110 Duellen besser als 61 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Dust 219
37 % besser als 10 %
0,64 besser als 13 %
72,3 besser als 14 %
0,85 besser als 7 %
48 % aus 86 Duellen besser als 36 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Cache13
46 % -
0,69 -
73,2 -
0,94-
40 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,54 -
66,4 -
0,72-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,11-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AK-7447

In 177 Matches kommt AK-7447 auf K/R 0,67, ADR 74,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 44 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 89 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert AK-7447 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+58 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ELO bei 1.417. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.