AJlax
Namensverlauf von AJlax
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt AJlax?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 88,8. Letzte 3 Monate: 88,0 (am Anfang 67,0). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 41 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.584. Letzte 3 Monate: 2.373 (am Anfang 2.485).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AJlax im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AJlax
In 97 Matches kommt AJlax auf K/R 0,74 und ADR 78,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 13 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert AJlax im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+90 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,28, ADR +21,0, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.