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AJ-

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 193 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 243
3.152
Peak 30 Tage: 3.152
Rang EU ▲ 2.575 Plätze
#5.312
Deutschland #122 in Deutschland
30 Tage · vorher #7.887 · bester #5.296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AJ-?

Rating 1,21 (aus 167 Matches) K/R 0,83 ADR 88,0 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +13,0, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %, ELO bei 3.152
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −35 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AJ- im 3. Match des Tages: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 62 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
55 % genau im Schnitt
0,88 besser als 92 %
91,3 besser als 87 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 219 Duellen besser als 85 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Dust 240
63 % besser als 78 %
0,72 besser als 33 %
75,8 besser als 21 %
1,04 besser als 39 %
46 % aus 142 Duellen besser als 18 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Mirage37
65 % besser als 88 %
0,91 besser als 95 %
94,3 besser als 93 %
1,29 besser als 96 %
56 % aus 197 Duellen besser als 72 %
53 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Nuke29
48 % besser als 23 %
0,77 besser als 53 %
87,1 besser als 73 %
1,12 besser als 64 %
51 % aus 116 Duellen besser als 39 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Anubis27
52 % besser als 38 %
0,90 besser als 95 %
94,5 besser als 95 %
1,33 besser als 97 %
52 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache9
44 % -
0,75 -
79,8 -
1,11-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,84 -
88,0 -
1,30-
33 % aus 9 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
71 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AJ-

In 193 Matches kommt AJ- auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 97 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 38 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert AJ- im 3. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +13,0, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %, ELO bei 3.152. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.