AIexieK

China
Seit 2020 auf FACEIT 730 Matches erfasst 237 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
2.457
Peak 30 Tage: 2.807
Rang OCE ▲ 163 Plätze
#330
China #26 in China
30 Tage · vorher #493 · bester #88
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 42m

Wie spielt AIexieK?

Rating 1,02 (aus 320 Matches) K/R 0,74 ADR 84,8 aus 730 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (634 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 320
Knife-Kills 9 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 88x 4K, 11 Aces in 634 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +47 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −186 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −182 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −144 ELO, Winrate 42 %
Samstags +34 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AIexieK auf Anubis: −186 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 44 %
84,4 besser als 68 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 448 Duellen besser als 60 %
44 % aus 79 Situationen besser als 67 %
Ancient69
54 % besser als 55 %
0,77 besser als 62 %
88,0 besser als 79 %
1,06 besser als 59 %
52 % aus 301 Duellen besser als 53 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis41
37 % besser als 8 %
0,72 besser als 38 %
82,6 besser als 58 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 172 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 34 %
78,0 besser als 33 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 116 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Cache26
65 % -
0,76 -
83,8 -
1,08-
43 % aus 101 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Inferno20
45 % besser als 21 %
0,71 besser als 33 %
80,0 besser als 40 %
0,96 besser als 19 %
52 % aus 89 Duellen besser als 39 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Nuke18
44 % besser als 17 %
0,75 genau im Schnitt
88,7 besser als 84 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 57 Duellen besser als 59 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AIexieK

In 730 Matches kommt AIexieK auf K/R 0,74 und ADR 84,8; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 124 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 116 unter 0,90. In 634 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert AIexieK auf Anubis (−186 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +47 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 237 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.