AIZ5N

Griechenland
227 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AIZ5N?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 82,9 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 54 %+11 Pp. · Ø 43 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 74 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −178

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Freitags +78 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert AIZ5N auf Dust 2: −113 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % besser als 56 %
0,76 besser als 85 %
80,2 besser als 72 %
1,04 besser als 81 %
51 % aus 297 Duellen besser als 64 %
35 % aus 31 Situationen besser als 38 %
Mirage64
48 % genau im Schnitt
0,84 besser als 98 %
86,7 besser als 93 %
1,16 besser als 97 %
57 % aus 251 Duellen besser als 90 %
39 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Anubis34
38 % besser als 14 %
0,69 besser als 46 %
77,0 besser als 46 %
0,93 besser als 39 %
46 % aus 162 Duellen besser als 34 %
27 % aus 15 Situationen besser als 28 %
Ancient26
58 % besser als 78 %
0,81 besser als 93 %
84,1 besser als 81 %
1,08 besser als 88 %
63 % aus 88 Duellen besser als 98 %
40 % aus 20 Situationen besser als 61 %
Inferno21
52 % besser als 53 %
0,80 besser als 94 %
83,3 besser als 84 %
1,07 besser als 87 %
48 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Cache9
44 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
68 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AIZ5N

In 227 Matches kommt AIZ5N auf K/R 0,79, ADR 82,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 100 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 74 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert AIZ5N auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+103 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −63 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.