AI-Bagheera

Republik Moldau
Seit 2015 auf FACEIT 270 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
3.627
Peak 30 Tage: 3.655
Rang EU ▼ 14 Plätze
#672
Republik Moldau #1 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #658 · bester #536
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AI-Bagheera?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+10 Pp. · Ø 14 % besser als 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %−1,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,08 · Ø 0,35 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −160 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −40 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Montags −377 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert AI-Bagheera auf Anubis: −160 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % besser als 57 %
0,76 besser als 27 %
81,2 besser als 22 %
1,09 besser als 35 %
56 % aus 388 Duellen besser als 55 %
45 % aus 66 Situationen besser als 70 %
Nuke48
54 % genau im Schnitt
0,82 besser als 73 %
87,9 besser als 74 %
1,16 besser als 74 %
58 % aus 260 Duellen besser als 76 %
31 % aus 42 Situationen besser als 27 %
Ancient35
69 % besser als 84 %
0,74 besser als 25 %
79,5 besser als 20 %
1,08 besser als 37 %
52 % aus 159 Duellen besser als 34 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Dust 230
47 % besser als 15 %
0,67 besser als 4 %
70,5 besser als 1 %
0,96 besser als 5 %
44 % aus 120 Duellen besser als 6 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Anubis29
48 % besser als 20 %
0,71 besser als 15 %
76,4 besser als 11 %
1,02 besser als 19 %
47 % aus 139 Duellen besser als 14 %
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % aus 113 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AI-Bagheera

In 270 Matches kommt AI-Bagheera auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 79,4, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 120 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 91 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert AI-Bagheera auf Anubis (−160 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+273 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +221. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.