AHUME-BPATUK

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 215 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
2.016
Peak 30 Tage: 2.099
Rang EU
#246.438
Österreich #859 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AHUME-BPATUK?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,7 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.012
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −101 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −239 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert AHUME-BPATUK auf Mirage: −104 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 79 %
83,7 besser als 64 %
1,15 besser als 83 %
56 % aus 316 Duellen besser als 77 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Mirage58
48 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 38 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 307 Duellen besser als 62 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 30 %
73,7 besser als 15 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 36 Situationen besser als 70 %
Ancient26
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 74 %
83,2 besser als 61 %
1,14 besser als 84 %
58 % aus 123 Duellen besser als 86 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
81,6 -
1,06-
47 % aus 47 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,79 -
77,7 -
1,12-
52 % aus 54 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Cache5
40 % -
0,82 -
80,7 -
1,14-
63 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,60 -
72,0 -
0,83-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AHUME-BPATUK

In 215 Matches kommt AHUME-BPATUK auf K/R 0,76, ADR 79,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 97 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 66 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert AHUME-BPATUK auf Mirage (−104 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+2 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.012. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.