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AHAHAHHAA

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 655 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
2.778
Peak 30 Tage: 2.952
Rang SA ▲ 55 Plätze
#428
Brasilien #393 in Brasilien
30 Tage · vorher #483 · bester #225
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AHAHAHHAA?

Rating 0,96 (aus 521 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 655 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 521 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (453 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 521
Zeus-Kills5 in 521 Matches
Knife-Kills 5 in 521 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 453 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,19 · Ø 0,31 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +306
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,0, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −244 ELO
31 Matches · 26 % Winrate
Auf Ancient −182 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −302 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AHAHAHHAA auf Cache: −244 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 521 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage238
50 % besser als 34 %
0,70 besser als 24 %
74,7 besser als 16 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 961 Duellen besser als 26 %
43 % aus 122 Situationen besser als 64 %
Dust 2143
52 % besser als 42 %
0,65 besser als 9 %
71,0 besser als 6 %
0,93 besser als 11 %
47 % aus 535 Duellen besser als 22 %
45 % aus 100 Situationen besser als 69 %
Ancient63
41 % besser als 13 %
0,61 besser als 2 %
70,5 besser als 4 %
0,84 besser als 2 %
44 % aus 294 Duellen besser als 11 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Anubis34
71 % besser als 94 %
0,78 besser als 64 %
84,3 besser als 64 %
1,13 besser als 74 %
59 % aus 121 Duellen besser als 84 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Cache31
26 % besser als 1 %
0,65 besser als 6 %
72,9 besser als 7 %
0,89 besser als 4 %
45 % aus 146 Duellen besser als 10 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
83,1 -
1,09-
49 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,76 -
79,9 -
1,02-
27 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AHAHAHHAA

In 655 Matches kommt AHAHAHHAA auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 521 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 159 von 521 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 229 unter 0,90. In 453 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert AHAHAHHAA auf Cache (−244 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+218 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,0, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.