AGAMEMN0NN

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 123 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 936
2.300
Peak 30 Tage: 2.300
Rang EU
#114.615
Kasachstan #4.264 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AGAMEMN0NN?

Rating 1,29 (aus 73 Matches) K/R 0,84 ADR 90,7 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 123 Matches
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,4 %+5,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,17, ADR +10,9, Headshots +8 Pp., Winrate +38 Pp., ELO +1.123
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 43 %
Montags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert AGAMEMN0NN auf Mirage: −26 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
36 % besser als 6 %
0,84 besser als 86 %
89,5 besser als 84 %
1,25 besser als 94 %
60 % aus 107 Duellen besser als 89 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Mirage34
59 % besser als 76 %
0,82 besser als 80 %
91,0 besser als 87 %
1,30 besser als 96 %
52 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Ancient17
59 % besser als 75 %
0,84 besser als 87 %
88,5 besser als 80 %
1,34-
63 % aus 35 Duellen besser als 96 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis13
77 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
69 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,87 -
94,0 -
1,39-
69 % aus 55 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,79 -
89,1 -
1,15-
54 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AGAMEMN0NN

In 123 Matches kommt AGAMEMN0NN auf K/R 0,84 und ADR 90,7; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 47 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 10 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert AGAMEMN0NN auf Mirage (−26 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,17, ADR +10,9, Headshots +8 Pp., Winrate +38 Pp., ELO +1.123. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.