ADSASGFWEAFQ
Namensverlauf von ADSASGFWEAFQ
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ADSASGFWEAFQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,95). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,2. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 76,3). Knapp über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.384. Letzte 3 Monate: 2.324 (am Anfang 1.872).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ADSASGFWEAFQ auf Ancient: −125 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ADSASGFWEAFQ
In 133 Matches kommt ADSASGFWEAFQ auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 42 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ADSASGFWEAFQ auf Ancient (−125 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+92 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,7, Winrate +6 Pp., ELO +452. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.