ADR1N
Namensverlauf von ADR1N
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ADR1N?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Stärke7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 94,1. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 89,4). Leicht über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.974.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ADR1N im 3. Match des Tages: −61 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ADR1N
In 215 Matches kommt ADR1N auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 66 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ADR1N im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.