ADR1N

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 215 Matches erfasst
ELO
3.013
Peak der letzten 215 Matches: 3.013
Rang EU ▲ 1.998 Plätze
#7.836
Deutschland #180 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.834 · bester #7.764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ADR1N?

Rating 1,06 (aus 167 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,5 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −61 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 45 %
Freitags −89 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ADR1N im 3. Match des Tages: −61 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 55 %
85,3 besser als 66 %
1,08 genau im Schnitt
63 % aus 288 Duellen besser als 92 %
43 % aus 54 Situationen besser als 60 %
Ancient53
51 % besser als 34 %
0,77 besser als 56 %
89,2 besser als 81 %
1,00 besser als 28 %
60 % aus 111 Duellen besser als 87 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Inferno35
57 % besser als 35 %
0,81 besser als 62 %
90,2 besser als 70 %
1,20 besser als 68 %
64 % aus 83 Duellen besser als 85 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Cache20
55 % besser als 40 %
0,79 genau im Schnitt
88,1 besser als 65 %
1,13 besser als 53 %
61 % aus 69 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis13
31 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
38 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
47 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ADR1N

In 215 Matches kommt ADR1N auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 66 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ADR1N im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.