ADM7

Italien
Seit 2016 auf FACEIT 134 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ADM7?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ADM7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 124 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
28 Matches · 68 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −12 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ADM7 auf Ancient: −55 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % besser als 59 %
0,71 besser als 34 %
77,3 besser als 30 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient28
68 % besser als 93 %
0,82 besser als 81 %
84,9 besser als 66 %
1,14 besser als 82 %
59 % aus 119 Duellen besser als 86 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis22
50 % besser als 45 %
0,67 besser als 18 %
71,4 besser als 8 %
0,94 besser als 19 %
64 % aus 75 Duellen besser als 98 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache17
59 % -
0,72 -
77,9 -
1,01-
54 % aus 96 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,78 -
80,6 -
1,12-
57 % aus 47 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Mirage9
11 % -
0,75 -
81,6 -
0,97-
55 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ADM7

In 134 Matches kommt ADM7 auf K/R 0,73, ADR 78,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 49 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 53 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ADM7 auf Ancient (−55 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Anubis (+16 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.