ACXA6-TAM4EB

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 349 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.169
Peak 30 Tage: 2.228
Rang EU
#147.941
Russland #42.003 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ACXA6-TAM4EB?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,7 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +153
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +2 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ACXA6-TAM4EB im 4. Match des Tages: +2 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 36 %
82,0 besser als 57 %
0,96 besser als 27 %
55 % aus 585 Duellen besser als 72 %
43 % aus 72 Situationen besser als 66 %
Dust 279
49 % besser als 40 %
0,72 besser als 41 %
82,8 besser als 63 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 315 Duellen besser als 55 %
21 % aus 43 Situationen besser als 12 %
Anubis51
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 41 %
81,6 besser als 57 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 239 Duellen genau im Schnitt
12 % aus 26 Situationen besser als 5 %
Ancient41
44 % besser als 24 %
0,75 besser als 53 %
85,9 besser als 73 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 210 Duellen besser als 42 %
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Nuke29
66 % besser als 78 %
0,77 besser als 54 %
83,2 besser als 52 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 138 Duellen besser als 56 %
38 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Inferno16
56 % besser als 54 %
0,74 besser als 44 %
83,8 besser als 60 %
1,01 besser als 32 %
55 % aus 44 Duellen besser als 57 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Cache10
40 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
62 % aus 55 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ACXA6-TAM4EB

In 349 Matches kommt ACXA6-TAM4EB auf K/R 0,72, ADR 82,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 120 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 149 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ACXA6-TAM4EB im 4. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+135 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +153. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.