ACKURT

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 203 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.172
Peak 30 Tage: 2.172
Rang EU
#154.663
Türkei #4.108 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ACKURT?

Rating 1,01 (aus 153 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 203 Matches
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1, ELO bei 2.172
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −150 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ACKURT auf Anubis: −150 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 43 %
1,01 besser als 41 %
59 % aus 242 Duellen besser als 86 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis52
44 % besser als 23 %
0,72 besser als 39 %
77,3 besser als 31 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 178 Duellen besser als 58 %
37 % aus 35 Situationen besser als 50 %
Ancient38
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 32 %
75,9 besser als 23 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 120 Duellen besser als 62 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Inferno24
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 43 %
83,3 besser als 58 %
1,01 besser als 35 %
58 % aus 79 Duellen besser als 75 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke18
61 % besser als 67 %
0,76 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
0,98 besser als 27 %
43 % aus 69 Duellen besser als 15 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ACKURT

In 203 Matches kommt ACKURT auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 61 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ACKURT auf Anubis (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1, ELO bei 2.172. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.