ACIL

Algerien
388 Matches erfasst
ELO
2.763
Peak der erfassten Matches: 3.245
Rang NA ▼ 93 Plätze
#692
Algerien #34 in Algerien
30 Tage · vorher #599 · bester #599
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ACIL?

Rating 1,10 (aus 271 Matches) K/R 0,80 ADR 83,9 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 271
Knife-Kills 4 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 58x 4K, 10 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 85,6, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −405

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −83 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −116 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −120 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ACIL auf Nuke: −83 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 38 %
75,1 besser als 18 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 291 Duellen besser als 38 %
27 % aus 48 Situationen besser als 17 %
Dust 285
48 % besser als 29 %
0,86 besser als 88 %
91,4 besser als 87 %
1,20 besser als 85 %
59 % aus 406 Duellen besser als 83 %
42 % aus 67 Situationen besser als 60 %
Inferno30
47 % besser als 16 %
0,82 besser als 66 %
86,5 besser als 59 %
1,13 besser als 54 %
54 % aus 103 Duellen besser als 44 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 43 %
81,8 besser als 43 %
1,09 genau im Schnitt
56 % aus 77 Duellen besser als 64 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache20
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 57 %
82,2 besser als 39 %
1,13 besser als 58 %
47 % aus 77 Duellen besser als 15 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
62 % -
0,78 -
85,2 -
1,09-
64 % aus 39 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,67 -
69,7 -
0,90-
43 % aus 58 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ACIL

In 388 Matches kommt ACIL auf K/R 0,80 und ADR 83,9; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 127 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 89 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ACIL auf Nuke (−83 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+155 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −405. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,6, Headshots bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.