AC130GUNSHIP

China
Seit 2017 auf FACEIT 214 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 121
2.637
Peak 30 Tage: 2.926
Rang NA ▼ 180 Plätze
#987
China #34 in China
30 Tage · vorher #807 · bester #807
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AC130GUNSHIP?

Rating 0,93 (aus 111 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 50 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob AC130GUNSHIP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −14 ELO, Winrate 50 %
Montags −165 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AC130GUNSHIP auf Anubis: −76 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
57 % besser als 69 %
0,70 besser als 25 %
79,6 besser als 40 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 644 Duellen besser als 40 %
42 % aus 66 Situationen besser als 61 %
Dust 273
48 % besser als 36 %
0,67 besser als 16 %
71,8 besser als 8 %
0,91 besser als 10 %
38 % aus 262 Duellen besser als 3 %
61 % aus 33 Situationen besser als 94 %
Cache42
60 % -
0,62 -
73,0 -
0,88-
42 % aus 193 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient30
63 % besser als 80 %
0,65 besser als 9 %
73,6 besser als 12 %
0,93 besser als 14 %
41 % aus 123 Duellen besser als 6 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Anubis25
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 11 %
72,1 besser als 7 %
0,90 besser als 7 %
39 % aus 99 Duellen besser als 3 %
63 % aus 16 Situationen besser als 93 %
Nuke18
50 % besser als 30 %
0,75 besser als 45 %
80,3 besser als 43 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 83 Duellen besser als 42 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno14
79 % -
0,60 -
67,3 -
0,87-
46 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
68,2 -
0,82-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AC130GUNSHIP

In 214 Matches kommt AC130GUNSHIP auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 145 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert AC130GUNSHIP auf Anubis (−76 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+297 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +218 ELO. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.