Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

A8yELMYnFj

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 202 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A8yELMYnFj?

Rating 0,94 (aus 181 Matches) K/R 0,71 ADR 80,1 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,3 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,15 · Ø 0,24 besser als 10 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +6 ELO
27 Matches · 19 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert A8yELMYnFj auf Mirage: −70 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 58 %
0,70 besser als 44 %
77,6 besser als 46 %
0,94 besser als 34 %
43 % aus 321 Duellen besser als 20 %
40 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Dust 261
41 % besser als 21 %
0,68 besser als 35 %
79,6 besser als 58 %
0,89 besser als 20 %
48 % aus 350 Duellen besser als 42 %
53 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Anubis29
45 % besser als 34 %
0,74 besser als 58 %
84,6 besser als 75 %
0,93 besser als 29 %
50 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient15
67 % besser als 92 %
0,71 besser als 52 %
82,5 besser als 71 %
0,99-
46 % aus 69 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Nuke11
45 % -
0,82 -
84,9 -
1,10-
47 % aus 60 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache10
40 % -
0,77 -
80,1 -
1,02-
39 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,68 -
76,4 -
0,91-
33 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A8yELMYnFj

In 202 Matches kommt A8yELMYnFj auf K/R 0,71 und ADR 80,1; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 90 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert A8yELMYnFj auf Mirage (−70 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+94 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.